ХУИТА №2242

Вадим «iDReeM» Владимиров (ИДРИМ, айдрим, неадекватный пиздюк, выебистый, изобретатель [https://www.youtube.com/watch?v=2ww44LQE_2A Арийскийского велосипеда]) — ныне 17 летний идейный разработчик, троль-тестировщик игровых «горе-систем защит», стоит добавить что тестирует как защиту, так и разработчиков этой защиты на прочность металлических яичек, и как показывает опыт — яйца нифига не стальные, а алюминиевые, ржавые и ломаются с одного удара.

= =
'''Биография'''

= =

Родился сей парень на Украине, в семье москалей, которые тоже родились на Украине, город Днепропетровск. '''Внезапно''', думает и говорит на русском. Украинский тоже знает, так как его преподают на занятиях.

= =
'''Путь к успеху'''

= =

Начало 2013 года знаменовало выход многих первоклассных игр, количество которых приближалось к нулю, но это не имеет никакого значения поскольку для своих манипуляций выбрал он PointBlank. Именно в этом году, система защиты Frost обновилась и '''внезапно''', решила банить читеров. Все крупные на то время проекты — слились в международный сортир.
И на помощь всем читерам пришел он — неизвестный под ником iDReeM. На том и порешили.

Начал он с американской версии PointBlank (Project Blackout aka EpicPB), так как она ломалась с помощью ArtMoney и других не сложных софтин, что и являлось хорошей тренировкой. После долгих тренировок и практики, он решил взять проект по больше, и взялся за PointBlank Kaybo (латинский сервер игры). На тот момент, среди русскоязычных разработчиков, осилил сей квест лишь он. Профит на лицо.
У русской версии PointBlank (от 4Game), для того времени была таки не слабая защита и читеры негодовали, так как в свободном доступе особо то и не было ни какого продукта. iDReeM решился исправить ситуацию, таки исправил. После ряда публикаций, он начал обретать известность (в узком кругу) и обрастать друзьями. Первым из них в этой сферы деятельности был человек под ником Wilde (Евгений), тут то и дела пошли в гору, а всё по тому что вдвоем и веселей и эффективней работать. И дела таки пошли в гору. Произошло это не просто так, в то время, 4Game регулярно обновляли игру и защиту и народ требовал обновлений чита в след за обновлениями защиты, сабж не растерялся и в компании с Wilde регулярно выпускал обновления, и даже регулярней чем разрабы обновляли защиту.

На сеих лаврах, они подобрали момент и решили срубить бабла, и не прогадали. Конкурентов было мало и их продукт скупали с превеликим ажиотажем, а с деньгами пришли и новые знакомства. После, спустя 3 месяца не прерывного успеха — сабж и его команда ушли в подполье. Официальная версия: им заплатили бабла чтобы они ушли. Но на самом деле: им заплатили бабла чтобы они ушли. Повторение не является ошибкой, ибо многие не верят в сей факт.

После того как у них закончились деньги на Black Jack и шлюх, они решили заработать еще, но поняли, без команды никуда, да и хотелось работать глобальней, масштабней, на том и порешили. Первыми идейными разработчиками команды стали: сабж, Wilde, Golder (Алексей), Qwen (Никита), #Lipr1kon (Андей) и другие. Задумываясь о падении онлайна в PointBlank, они решили взломать другие F2P (бесплатные) популярные игры, среди них: WarFace (Русский), CS:GO (хоть и не бесплатная, но собрала большую аудиторию), Battlefield 3 (был даже приватный хак), DayZ SA и другие. Всё шло гладко. Сия чудо-комплектация читов публиковалась в то время на сайте pbhack.ru в свете чего, администратор сайта позвал нас работать за оплату. Пару месяцев всё шло хорошо, выплаты, плюхи, все дела, но он решил что он самый умный и что он аватар бога, выплаты начали задерживаться, после чего вовсе пропали. Собранные кодеры начали бежать с корабля чуть ли не сразу, сабж и Wilde держались дольше всех. iDReeM, через время послал администратора, на три буквы, а именно лес, передав пользователям сайта всю суть их администратора, а так же добавил: «плюшек больше не будет». Решив работать в более комфортных для него условиях, без чьей либо «крыши», он сам стал «крышей» и установил собственные правила в мире читов. Многим такой рассклад понравился и они присоединились к нему. MPS (администратор pbhack.ru) негодует, но уже поздно и без того слабая посещаемость упала еще ниже. Далее он решил устранять конкурентов.

Как оказалось, устранить конкуренцию на этом рынке было не особо и сложно, ибо большинство конкурентов устраняли сами себя из за неспособности обновить продукт (яркий пример: Yuvi Hack), остальные либо присоединились (дружественные проекты: VipHack, Energy), либо на время ушли с рынка (как Alteza, то сливалась то приходила), остальные просто уходили в неизвестность. Теперь же если вы решили зачитерить в игре вам нужно будет либо написать чит самому, либо купить его в кругу разработчиков команды. А всё потому, что хоть и количество желающих создавать читы близко бесконечности — все весомые исходники у сабжа и его команды. Так и вышло, в любом чите работающем на Point Blank есть хоть 1 строка кода написанная iDReeM'ом. На фоне успеха он срубил не малое количество денег, учитывая возраст, профит на лицо. Денег у него было явно больше чем у его одноклассников. Там где деньги — там Black Jack и шлюхи. Так и продолжается до сих пор. А конец этому наступит лишь в час конца его печени.

= =
'''Сотрудничество'''
= =

Не смотря на успех, он не всего добился сам. Но сотрудничал с самыми разными разработчиками, русскими, украинскими, белорусскими, казахстанскими и даже азербайджанскими и турецкими.
Среди его релизов для PointBlank Kaybo — можно найти совместные с Qwen'ом. Среди релизов для EpicPB, WarFace и Point Blank (4Game) — с #Lipr1kon'ом, Dqq (Дмитрий), Sedine (Сергей).
Dqq после — вступил в ряды команды.

#
ЧЕ

НОПЕСАТЬ ХУИТЫ